viernes, 2 de septiembre de 2022
EL MODELO DE PEDAGOGÍA NO DIRECTIVA - ppt video online descargar
viernes, 7 de mayo de 2010
La WEB 2.0
- La web es la plataforma
- La información es lo que mueve al Internet
- Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
- La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
- El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo
La Web 2.0 con ejemplos
- Web 1.0 > Web 2.0
- Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
- Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
- Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
- mp3.com –> Napster (Descargas de música)
- Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
- Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
- Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO
- Páginas vistas –> Costo por click
- CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
- Categorías/Directorios –> Tags
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
- Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
- Respeto a los estándares como el XHTML.
- Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
- Sindicación de contenidos.
- Ajax (javascript ascincrónico y xml).
- Uso de Flash, Flex o Lazlo.
- Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
- Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
- Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
- Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
- Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
¿En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
jueves, 6 de mayo de 2010
ELEMENTOS DE RED
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central. Llamado también repetidor multipuerto, existen 3 clases.
Pasivo: No necesita energía eléctrica. Se dedica a la interconexion.
Activo: Necesita alimentación. Además de concentrar el cableado, regeneran la señal, eliminan el ruido y amplifican la señal
Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.
Enrutador: Router
El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
Los enrutadores pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los enrutadores más grandes (por ejemplo, el CRS-1 de Cisco o el Juniper T1600) interconectan ISPs, se utilizan dentro de los ISPs, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas.
Proveedor Edge Router: Situado en el borde de una red ISP, habla BGP externo(eBGP)a un destinatario (sS]].
lunes, 26 de abril de 2010
Clasificación de redes por ubicación:
Una Extranet es una Intranet que se extiende más allá de los límites físicos de una corporación.Las Extranets dan acceso a vendedores, proveedores y distribuidores a la Intranet de una compañía. Las compañías los incluyen para facilitar la transferencia de información.
¿Qué es Internet?
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí. Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicación.Internet es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).Para otros, Internet es un acrónimo del inglés INTERnational NET, que traducido al español sería Red Mundial.
viernes, 23 de abril de 2010
UNIDAD II: REDES
Es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. incrementando la eficiencia y productividad de las personas.
*TIPOS DE RED
Cable coaxial: Cable de cobre rodeado por una capa de material aislante. Esta capa, esta rodeada por una malla metálica que ayuda a reducir las interferencias.
Fibra óptica: Consiste en un núcleo y filamento, de vidrio o de plástico, con propiedades ópticas diferentes.Las señales que viajan por ellos son luminosas y proceden de un transmisor, situado al comienzo del circuito, que se encarga de convertir las señales eléctricas en pulsos de luz.
La topología de una red de cable coaxial es una línea, una cadena de Computadores unidos a un único cable mediante unas piezas en forma de T que salen de éste. Si el cable se rompe se interrumpe la comunicación en toda la red, lo cual no ocurre si lo que se ha desconectado es sólo el extremo de la T que une al computador con el cable, en cuyo caso sólo ese Computador pierde la comunicación con la red.
Topología de anillo: Una topología de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo está conectado solamente con los dos nodos adyacentes.
Ventajas: Simplicidad de arquitectura.Facilidad de configuración.Facilidad de fluidez de datos
Desventajas: Longitudes de canales limitadas.El canal usualmente degradará a medida que la red crece.Lentitud en la transferencia de datos.
Topología en estrella: La topología en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los demás nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la información que circula por la red.La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Ventajas: Tiene los medios para prevenir problemas.Si una PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa PC.Fácil de agregar, reconfigurar arquitectura PC.Fácil de prevenir daños o conflictos.Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.El mantenimiento resulta mas económico y fácil que la topología bus
Desventajas: Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías bus o anillo.El cable viaja por separado del hub a cada computadora
Topología en árbol: La topología en árbol es similar a la topología en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de información es jerárquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra.
Ventajas de Topología de Árbol: • El Hub central al retransmitir las señales amplifica la potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal.• Se permite conectar más dispositivos gracias a la inclusión de concentradores secundarios.• Permite priorizar y aislar las comunicaciones de distintas computadoras.• Cableado punto a punto para segmentos individuales.• Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
Desventajas de Topología de Árbol: • Se requiere más cable.• La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.• Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.• Es más difícil su configuración.
Red en bus: Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
Ventajas: Facilidad de implementación y crecimiento.Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas: Longitudes de canal limitadas.Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.El desempeño se disminuye a medida que la red crece.El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
Es una red que ocupa mucho espacio.
domingo, 21 de marzo de 2010
Páginas básicas
Otra opción podrá ser crear la páginas con un texto de prueba. En este caso, como ya sabemos lo que queremos poner podemos adelantar trabajo.
Como básicamente se trata de introducir texto, lo haremos mucho más rápido utilizando el editor de KompoZer.
Vamos a comenzar por la página index.html.
Como tenemos una página que nos sirve de plantilla (base.html) vamos a utilizarla. La abrimos, y en menú Archivo seleccionamos Guardar como, y le damos el nombre index.html. De este modo tenemos una página con la misma estructura que la página base. Sólo nos queda cambiar el contenido de la división central.
Comenzamos por el título de la sección. Como estamos en la página inicial, y trata de ser una web amistosa, vamos a darle la bienvenida al usuario. Por ejemplo, lo cambiamos por ¡Bienvenidos a la web de Floramics!
Al estar en la página inicial, vamos describir brevemente qué puede encontrar el usuario en nuestra página. Recuerda que la idea principal es que los usuarios visiten nuestra galería de fotos, que pensábamos dividir en cuatro categorías. Por lo que sería una buena idea poner enlaces directamente a esas categorías, así remarcamos que es el contenido principal del sitio. De momento, crearemos el enlace, utilizando una lista como con el menú. Como aún no sabemos que categorías tendremos, vamos a dejar el enlace provisional, enlazando sólo con # (Enlace).
Por ejemplo, esto es lo que hemos introducido en el contenido del index.html, viéndolo en el modo de edición de etiquetas de KompoZer:
La otra página que vamos a crear es nosotros.html. En ella hablaremos un poco de nuestra asociación.
Como antes, partimos del archivo base.html, que guardaremos como nosotros.html, y cambiaremos el contenido:
Una vez editado el contenido, guarda la página.
Ahora ya puedes probar los enlaces del menú, para ir de inicio a nosotros y viceversa.
Estructura de la página
En nuestro ejemplo, como norma general todas las páginas mantendrán la misma estructura. Por ejemplo, tendrán el mismo logo o título, el sistema de navegación en la misma posición, el mismo pie, etc. Sólo iremos cambiando el contenido.
Una excepción a esto puede ser la página de inicio. Pensemos que esta página es la presentación de nuestro sitio, y el visitante se hará una idea de qué puede encontrar en nuestro sitio a partir de ella. Por eso no es extraño que tenga más enlaces que el resto de páginas. Esto, como siempre, dependerá del tamaño del sitio.
Pero pensando en el resto de páginas, no es una mala idea comenzar creando una página base, con esos elementos comunes que podamos utilizar a modo de plantilla.
Vamos a ver qué elementos necesitamos en nuestro ejemplo:
- Un título, para lo que podemos utilizar un encabezado
h1
. En el se mostrará el nombre de la asociación, Floramics. - Un menú. En este caso pondremos un enlace a las siguientes secciones:
- Inicio (index.html)
- Flores (flores/index.html)
- Nosotros (nosotros.html)
- Contacto (contacto.html)
- Noticias (noticias.html)
- Un área para el contenido. Cambiará en cada página, pero tendrá un título para la sección.
- El pie, por ejemplo para poner el copyright de la página. Podemos utilizar un elemento de bloque como un párrafo o un div. También existe una etiqueta específica,
<address>
utilizada para contener información sobre el autor de la página.
Para que nos quede mejor estructurada la página, vamos a utilizar divisiones en las tres secciones diferenciadas:
Título y menú
De esta manera, entre páginas prácticamente sólo cambiaremos el contenido.
Con esta estructura en mente, vamos a escribir el código:
Creamos una nueva página, con el Doctype, head, body, etc... como ya hemos visto.
Dentro, creamos tres divisiones.
- En la primera, colocamos un
con el nombre de la asociación. También una
- , con un elemento y un enlace para cada una de las secciones.
- La división central la dejamos en blanco, ya que será la que iremos cambiando.
- En la tercera división, introducimos el texto del pie. Por ejemplo, © Todos los derechos reservados.
Y no hemos de olvidar, que en un futuro contendrá un enlace a la hoja de estilos. Por lo que es conveniente que lo pongamos ya, decidiendo un nombre para la hoja, por ejemploestilo.css.
Una vez creada, guardamos la página comobase.html.
La página tiene pocos elementos, y te recomendamos que intentes hacerla escribiendo directamente el código fuente. De todas formas, puedes seguir esteejercicio paso a pasopara realizar la página con KompoZer, y comprobar el código generado.
Una vez creada, visualiza la página con un navegador. Puedes pulsar F5desde KompoZer o hacer doble clic directamente sobre el archivo.